| Disziplin |
Beschreibung |
Punkte
Benny |
Punkte
Bieroniere |
| 1. 400m-Bierkasten-Lauf |
Jeder Spieler muss mit vollem Bierkasten in kürzester Zeit 400m laufen. |
0 |
1 |
| 2. Horizontales Bierkisten-Klettern |
Beide Spieler müssen eine Strecke von 100m zurücklegen. Dabei dürfen nur 2 Bierkästen zum Vorankommen benutzt werden,
der Boden darf nicht berührt werden!
Beide Füße müssen den Kasten A berühren, damit Kasten B versetzt werden darf.
Die Kästen sind beide leer.
Jede Berührung des Bodens wird mit einer Zeitstrafe sanktioniert: 5sek*n,
d.h. erst 5sek, dann 10sek, usw : 3mal Bodenberühren=30sek Zeitstrafe
Die beste Zeit gewinnt. |
2 |
1 |
| 3. Kronkorken-Zielschießen |
Jeder Spieler muss seine 10 Kronkorken in Frisbee werfen.
Der Kronkorken wird in der Ruhe gewertet, d.h. er muss im Frtisbee liegen um Punkte zu bringen. |
5 |
1 |
| 4. Karte Suchen |
Jeder Spieler hat ein Kartenblatt mit 51 Karten (2-Ass, je vier Farben),
in jedem Deck fehlt die gleiche Karte.
Wer zuerst die fehlende Karte findet gewinnt.
Karten dürfen nicht abgelegt oder in Taschen/Körperfalten zwischengelagert werden.
Wer eine Karte ansagt, macht seine Antwort verbindlich, d.h. ist die genannte Karte falsch, so gewinnt der Gegener. |
9 |
1 |
| 5. Kronkorken-Plastikanteil-rausbibln |
Jeder Spieler muss den Plasteanteil von 3 Kronkorken zu mindestens 2/3 rausbibln. |
14 |
1 |
| 6. Boccia |
Jeder Spieler hat 4 Kugeln und muss versuchen mit diesen so nahe wie möglich an die Pallino (Zielkugel) zu gelangen. Wer zu erst 5 Punkte hat gewinnt. |
14 |
7 |
| 7. Ball-Jonglieren |
Der Spieler versucht den Fußball mit Fuß und Bein in der Luft zu halten. Wer nach 3 Versuchen die meisten Ballkontakte erreicht gewinnt das Spiel.
Die Zuhilfenahme der Hände vorm 1. Ballkontakt ist regelkonform. |
14 |
14 |
| 8. Frisbee-Werfen |
Jeder Spieler befindet sich auf einer Hälfte des Spielfeldes und wirft den Frisbee in die gegnerische Hälfte. Beim Wurf muss der Spieler sich in der hinter seiner Feldhälfte befinden.
Lässt ein Spieler den Frisbee fallen oder wirft ihn ins Aus, so erhält der Gegner einen Punkt. Gespielt wird bis 7 Punkte. |
14 |
22 |
| 9. Wettessen |
2 Scheiben Toastbrot müssen so schnell wie möglich gegessen werden. Zuhilfenahme von Getränken ist nicht erlaubt. |
23 |
22 |
| 10. Anstarr-Duell |
Die ausgewählten Personen müssen sich gegenüberstellen (bei zu starken Größenunterschied: setzen) und sich dabei stillschweigend und ohne jegliche Bewegungen anstarren. Wer zu erst beginnt zu lachen verliert. |
23 |
32 |
| 11. Kronkorken-Stapeln |
Innerhalb 1 Minute müssen so viele Kronkorken wie möglich auf der Handfläche gestapelt werden. Wer die meisten Kronkorken auf der Hand hat gewinnt. |
23 |
43 |
| 12. Quiz |
Es werden aus 5 Wissensgebieten jeweils 5 Fragen gestellt. Wer zu erst seinen Signalton von sich gibt darf die Frage beantworten. Kann eine Frage von beiden Spieler nicht beantwortet werden wird der Punkt durch „Schere-Stein-Papier“ entschieden. Wer 3 Fragen aus einem Wissensgebiet gelöst hat gewinnt das Gebiet, und wer 3 Gebiete für sich entscheidet gewinnt das Spiel. |
35 |
43 |
| 13. Kopfrechnen |
9 Aufgaben müssen so schnell wie möglich im Kopf gelöst werden. Hilfsmittel wie Taschenrechner, Stift, Papier sind nicht erlaubt. Finger dürfen jedoch genutzt werden.
Wer zuerst 5 richtig beantwortet gewinnt. |
35 |
56 |
| 14. Papierflieger-Weitwurf |
Aus einem A4-Blatt muss aus reiner Muskelkraft ohne weitere Hilfsmittel ein Papierflieger gefaltet werden, welcher danach eine möglichst lange Strecke zurücklegen muss.
Es werden 3 Runden gespielt, jeweils abwechselnd.
Die längste Distanz bringt den Sieg. |
49 |
56 |
| 15. Elfmeterschießen |
Jeder Teilnehmer hat 5 Schüsse, es wird abwechselnd geschossen. Wer die meisten Treffer hat gewinnt. Bei Unentschieden wird abwechselnd ein Schuss stattgegeben. |
64 |
56 |
| Gesamtpunktzahl: |
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64 |
56 |